P-Programowanie

Połączenie assemblera i C++

12 sierpnia 2014, kategoria: C++

Ponownie dodaję artykuł zahaczający o temat assemblera. Na własnej skórze doświadczyłem dzisiaj problemów ze wstawką assemblerową w kodzie C++, dlatego postanowiłem stworzyć artykuł, w którym zbiorę w całość kilka często używanych trików. Artykuł jest skierowany dla użytkowników darmowego kompilatora GCC, ponoć w Visual Studio wiele problemów znika.

Czytaj więcej >>

Konwencje wywoływania funkcji

9 sierpnia 2014, kategoria: C++

Krótki artykuł opisujący trzy podstawowe konwencje wywoływania funkcji C++ (a jest ich więcej). Konwencje wywoływania funkcji nie są tematem, na który można się szeroko rozpisać, jednak należy znać i odróżniać ich podstawowe rodzaje, szczególnie bawiąc się w reverse engineering.

Czytaj więcej >>

Dll Injection

6 lipca 2014, kategoria: C++

Szykuje się artykuł, opisujący wykonanie techniki DLL Injection. Do napisania artykułu przymierzałem się już wiele miesięcy temu, miał być pierwszym dotyczącym reverse engineeringu. Ciągle odwlekałem go na później, ponieważ kiepsko u mnie z czasem, a chciałem napisać go solidnie. Umiejętność wykonania DLL Injection wiele razy przyda Ci się, szczególnie w programach edytujących pamięć innych aplikacji.

Czytaj więcej >>

Lista inicjalizacyjna

14 marca 2014, kategoria: C++

W niniejszym artykule omówię listę inicjalizacyjną w języku C++. Jest ona bardzo często używana podczas bardziej rozbudowanych projektów programistycznych. Zastosowanie listy inicjalizacyjnej jest niezbędne podczas używania zaawansowanych mechanizmów programowania obiektowego.

Czytaj więcej >>

Polimorfizm i metody wirtualne

11 marca 2014, kategoria: C++

Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi. Złe operowanie mechanizmem polimorfizmu może znacznie spowolnić działanie aplikacji i doprowadzić do poważnych błędów.

Czytaj więcej >>

Konstruktory

6 marca 2014, kategoria: C++

W języku C++ istnieje wiele rodzajów konstruktorów. Ich implementacja w klasach jest bardzo łatwa i nie sprawia problemów nawet początkującym programistom. Drobny problem z konstruktorami może pojawić się w bardziej zaawansowanych przypadkach np. podczas dziedziczenia.

Czytaj więcej >>

Subclassing i zwiększanie funkcjonalności aplikacji

3 stycznia 2014, kategoria: C++

Kolejny artykuł dotyczący ingerencji w aplikacje trzecie, opisujący podstawową technikę zwiększania funkcjonalności innych procesów. Głównym wątkiem który poruszę, będzie zastosowanie subclassingu w połączeniu z dll injection. Jak zwykle na ruszt weźmiemy grę Saper dostępną w systemie Windows XP.

Czytaj więcej >>

Odczytywanie pamięci wskaźnikami generycznymi

3 stycznia 2014, kategoria: C++

Czy zastanawiałeś się kiedyś do czego przydają się wskaźniki generyczne? Jednym z ciekawych zastosowań wskaźników generycznych jest odczytywanie pamięci. W połączeniu z dll injection uzyskujemy na prawdę wygodne narzędzie. Możliwe, że ten artykuł nie zmieni Twojego życia, jednak postanowiłem opisać w nim tę prostą metodę.

Czytaj więcej >>

Klasy C++

14 grudnia 2013, kategoria: C++

Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze zorganizowany. Ucząc się klas i programowania obiektowego, powinieneś znać podstawy języka i umieć pisać proste programy proceduralne. Czytaj więcej >>

Całkowanie numeryczne C++

17 listopada 2013, kategoria: C++

Całkowanie numeryczne jest to zagadnienie z metod elementów skończonych (MES). Korzystając z całkowania numerycznego możemy obliczyć wartość dowolnej całki jednowymiarowej oznaczonej. Wynik jest zawsze obarczony pewnym błędem, ponieważ wartość całki w C++ liczona jest w przybliżeniu.

Czytaj więcej >>

Lista procesów

4 sierpnia 2013, kategoria: C++

Podczas pisania różnego typu trainerów do gier lub programów monitorujących system, zachodzi potrzeba wyświetlania listy procesów uruchomionych w systemie. Lista procesów dostarcza nam wielu informacji takich  jak np nazwa, identyfikator czy ID. Istnieje kilka metod na wyświetlenie uruchomionych procesów. Przedstawię wszystkie metody które znam i opiszę jedną której zawsze używam.

Czytaj więcej >>

Dll Injection – wywoływanie funkcji z parametrami

23 lutego 2013, kategoria: C++

Pierwszy artykuł o dll injection wywołał duże zainteresowanie. Wiele osób szuka informacji na temat pisania trainerów do gier, których główną funkcjonalnością jest wywoływanie funkcji gier w określonym momencie. W poprzednim artykule trochę kiepsko opisałem sam moment wywoływania funkcji. Funkcje wywoływane w pierwszym artykule są funkcjami bez parametrów. Dziś postaram się opisać jak szukać parametrów funkcji oraz jak je wywoływać. Czytaj więcej >>

Przekazywanie argumentów do funkcji C++

26 stycznia 2013, kategoria: C++

Funkcje nie byłyby tak użyteczne, gdyby nie dało się do nich przekazywać argumentów. Osoby zaczynające przygodę z programowaniem często mylą sposoby ich przekazywania. Warto poznać różnice jakie istnieją w przekazywaniu argumentów do funkcji z użyciem różnych metod. Czytaj więcej >>

Struktury C++

11 stycznia 2013, kategoria: C++

Struktury to złożone typy danych pozwalające przechowywać różne informacje. Za pomocą struktur możliwe jest grupowanie wielu zmiennych o różnych typach w jeden obiekt. Strukturę można nazywać obiektem lub pojemnikiem czy też rekordem. Dzięki strukturom można w prosty sposób organizować zbiory danych, bez konieczności korzystania z tablic (np. bardzo niewygodnie tworzyć bazę danych na tablicach). Czytaj więcej >>

Lista jednokierunkowa C++

3 stycznia 2013, kategoria: C++

Lista jednokierunkowa jest strukturą o dynamicznie zmieniającej się wielkości. Listę można opisać jako uszeregowany zbiór elementów. Każdy element zawiera jakieś dane oraz wskazuje na swojego następcę. Cechą listy jednokierunkowej jest to, że można przeglądać ją tylko w jedną stronę, od początku do końca. Czytaj więcej >>

1 2